不定期日記
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地球防衛軍2近距離縛り絶対包囲クリア。なんというか、そんなに難しくなかった。正直深淵が一番の難関だった気がする。皇帝都市は案の定無理ぽだったのでここで終わりかなぁ。総括すると、ハードならそんなに難しくない、というところかな。これがハーデストになると急に難しくなるからなぁ。確か全部が倍になるくらいだっけ。単に倍と思うかもしれないけど、糸のダメージ二倍、量二倍、糸も本体も速度二倍。量が多いとどうしてもくらいやすいし、速いとどうしても避けきれないね。それに足も速いから逃げ切れない、と。まあはっきり言って難易度が大きく異なるということ。
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小沢代表辞任らしい。まあ遅すぎたことは間違いないが、辞任をしたこと自体は評価されるべきだ。
時効の話が話題になってるみたいだ。個人的には時効は必要なんじゃないかなと思う。もし仮に時効がなかったとしたら、未解決事件が永遠に溜まっていって警察官の数が足らなくなるじゃない。捜査は今までどおり期限を設けて打ち切るのならいいけど、そうすると時効あってもなくても一緒だしね。解決の当てもない事件をひたすら捜査して税金を浪費することは公共の福祉の観点から慎むべきだろうと思う。遺族の気持ちに配慮といっても、やはり限度というものがある。不可能がある。その辺りを含めて考えるべきだと思う。死刑廃止も同じで、終身刑にしてたら刑務所にかかる費用が増える。受刑者が歳を取れば医療費も刑務所が負担するわけだし。ただでさえ厳しい財政状況の日本で何故税金の浪費を推奨するようなことが世論として形成されるのか。甚だ疑問である。ひょっとすると世論を煽る反体制勢力、あるいは外国の工作員が暗躍しているのかもしれない。な、なんだってー!? ブランコ守備がいい。今日も華麗にとびついてた。以前後方ファールフライを捕ってるのをみて、いい四番が入ったものだと観ていたわけだけど、ホントにグッドだね。打つほうは物足りない感じだけど、まあその内やってくれるだろう。ウッズほど打てなくても守備力があるからね。ウッズは動かなかったから・・・・・・さすがにDH以外では使い道に困る・・・ sm7017655がいい。歌詞がすごくうまい。綺麗に韻を踏んでる。内容もすごくうまい。♪~だって本当はdirty
「リーチのメリットがイマイチわかりません」ってスレがあった。詳しいことはわからないし、細かいこたぁいいんだよ。そこまで麻雀詳しくないしね。ただ、一役増えるからいいじゃんとは思った。1で「特に点数が欲しい時」はリーチするみたいなこと言ってるんだけど、これってかなり重要じゃね?どういうルールでやってるのかわからないけど、基本的にトップとろうと思ったら点数がいるわけだし、常に東局から点棒稼げるのなら不用かもしれないけど、点数欲しい時っていうのは結構多いような気がする。なにやら1が後から言うには裏ドラ無し一発なしとかの「競技ルール」ってやつらしいんだけど、でも、1が19で書いてあることと矛盾するんだよなぁ。19で書いた「裏ドラ一発くらい知ってる。だから点が欲しい時は狙う」という内容のレスの時に「裏ドラ一発なしでやってる」と言うべきだったと思う。それでみんな混乱してるんだよねwまあ結局結論から言うと1はかなり残念な子。誰も聞かなかったけど、「いい手がテンパイしても後からリーチかけられたら降りるの?」って聞いてみたい。降りる気がなければリーチしても一緒じゃないwもう一つ矛盾してるのは、「リーチしても相手は降りない」と「警戒されて当たり牌が握られる」。まあ両立できないことじゃないけど、難しいよねぇ。こういったことをトータルしてみると、単に人を批判して自論を主張したいだけなんじゃないかと思った。真剣に質問してるわけじゃないんだよね。
ちなみに、緑崩は大体テンパイしたら即リー派です。次に当たり牌が来たりすると悔しいのでwそれに相手の当たり牌を読めるほど麻雀できるわけないし。精々筋というものを知ったというくらい。あと、アカギで出てた最初のほうに切った牌の辺りは安全、みたいなことくらい?まあ大体運が絡むものは苦手なんです。そういう意味で将棋とかはホントに性格に合う。後から検証可能だしね。 麻雀だけでこんなに書けるとは思わなかった。殆どやったことないのにw精々ゲームくらい。ハンゲも最初以来友人がやろうと言ってこないなぁwこのページを開いた人、どうかリーチについての真相を暴いてください。それだけが私の望みです。
途中まで頑張って書いてたんだけど、間違えてIEを閉じてしまって復元ができなくなった。こういのってなんとかならないものかなぁ。
いちいち書き直す根気がないのでこのまま更新。 ああ、緑崩の居間更新したんだった。そっちは消してしまったりとかしてないから大丈夫。はぁ。
「SUPER☆松岡修造」これは面白かった。sm6945510のことね。熱くなれよ!それにしてもクリボーに当たっても死なないとか色々いじってたみたいだけど、あれってどうやったんだろうなぁ。
補正予算(だっけ?)に関して菅直人がなんか麻生さんに詰問してたけど、まあ正直言ってなんだかなぁという内容だった。「こんなに無駄がある」と身振り手振りで話されても、どこがどういうふうに無駄か言明してくれないとわからないじゃないか。内容が無いようだ。こんなことばかり言ってることを国民はきちんと知ってるんだろうか。マスコミが民主党とか野党のこういうダメな部分を批判しないからなかなかわかりにくいんじゃないか。自分たちの政策に関しても「予算の無駄をなくす」の一点張りで、どこが無駄か、とかそういう部分を全く明示してこない。そんな政党がもし政権を取ることになったら、これはもうホントに日本終了のお知らせかもしれないね。 奈々さんのアルバム発売日は6月3日に変更されてたらしい。気付かなかった。前に、もうすぐ、もうすぐ、とか言ってて恥ずかしいw
「水瀬伊織様14歳のお誕生日記念」というレースが地方競馬で開催されたらしい。まあスレの中では否定的な意見が多かったわけだけど、でも経営難に陥って収入増を目指す地方競馬としてはこういう人たちだってありがたいだろうと思う。コンセプトとしては地域の人たちが何かの記念に特別競争の出資者になることで競馬に親しんでもらおうっていうことなんだと思うけど、まあだからといってそれをこういう人たちが伊織様の誕生日を祝ってはいけないわけではないわけだし、競馬場の人たちが悪く思わないのならばそれでいいんだろうと思う。副賞としてCD等が勝利騎手に渡されるらしい。これを貰っても騎手は困るだろうみたいなことを言う人がいたけど、おそらく息子の誕生日記念とかの場合だと普通に息子のアルバムとか子供に関するものも配られるだろうしそういうところは理解してやってるんだろうと思う。まあ何が言いたいかというと、金も出さないのに叩いてても仕方ないじゃない、ってことなんだけどね。
「警察の職務質問は女性に配慮してほしい」ってスレがあった。まあ言われてみれば確かになぁと思った。警察というくらいだからガタイがいいだろうし、そういうのが夜道に後ろから忍び寄ってきたら男でも逃げる。多分そんな状況に出くわしたら絶対逃げる。だって怖いもん。警察だってわかればいいけど、暗いのに制服に気付くか不明だし、そもそも偽者かもしれない。そう考えると女性にというより、職質すること自体ある程度身分がわかるようにしたほうがいいんじゃないかなぁと思う。そうしないと警察が不審者と間違われちゃうからね。
もう休日が終わってしまいそうだ。なんかすごくあっという間だったような気がする。なんにもしてないのになぁ。休日って不思議だ。ゴールデンウィーク明けから色々あるんだけどまだ何もやってない件について。やらないとと思いつつも面倒でついついねぇ。ホントにどうしよう。
地球防衛軍2は着々と進行。レイピアGスラスト入手でかなり楽になった。M3の三倍の破壊力があってエネルギー消費は半分。でも赤くはないwまあ三分の二程度しか数量がないんだけど。そんなのはそれほどマイナスにならない。とにかくエネルギー消費が少ないことと威力があることが素晴らしい。 深淵以降それほど困らずに突破できてる。深淵も再出撃回数自体はそれほど多くないんだけどね。でもクリアの仕方がわからなかったからなぁ。それに比べて他のステージは概ね戦い方がわかるというか、無理だなぁと思わなかったもんな。大結集は少し悩んだけど、ビルからキャリアに飛び乗って戦えば楽勝だった。灼熱もディロイさえ上手に倒せれば他はおまけのようなもの。精々UFOの処理が面倒だってことくらいかな。とりあえず疲れたので絶対包囲の前、灼熱までクリアした。いよいよラスト二つ。絶対包囲はどうしようかな。一波は普通に倒すとして、次の大蜘蛛、空爆をどうやって処理しようか。廃墟で大蜘蛛に近づくのは至難なんだよなぁ。最初から近いところにいるのも手だけど、空爆との兼ね合いもあって難しい所だ。 ニコニコ面接シリーズが面白い。なのはさんのが一番面白かったかなぁ。それは前に見たやつだけど。どれでもそうだけど、やっぱり「手はお膝」をどううまく使うかが面白いかどうかの分かれ目だと思うんだ。ここは笑いを取る為には一番要のところなんじゃないか。
五月四日は何事もなく過ぎたみたい。まあよかった。五・四運動から90周年とかでなんか起こるかもという懸念があったんだけど、別に何もなかったみたいだ。まあちょっと理由には苦しいけどね。でも不満がくすぶってる以上理由なんて大体なんでもいいもんね。今年は中華人民共和国建国60周年というのもあって色々節目の年らしい。だから中国国内で多少何か起こるかもという感じらしい。
地球防衛軍2ペリ子近距離ハード第一関門突破。最初の壁だと感じていた深淵クリア。実際かなり難しくて、どうしていいかわからなかった。横穴に逃げ込んで粘りこむ戦い方でぎりぎり逃げ切ったという感じ。武器はプラズマウィップとバーストランス。どちらもエネルギーを多量に消費する武器で、プラズマウィップは緊急チャージ確定だけど、横穴ではそれほど移動しないしエネルギーがそれほど必要ないのでそれほど問題なし。プラズマウィップは使いにくいと思ってたんだけど、この面で使うためにあったのかと思うほど役に立った。それ以外はさしあたって難しい面はなく、超爆まで終了。次回の闇蜘蛛は面倒そうだなぁ。 しかしさすがに近距離武器だけだと使う武器が少ない。毎回M3レイピアスラストとMXレーザーランスで出撃してる気がする。この二つは早期に出現した良武器で多分最後まで頼りにする武器になるんじゃないかな。MXはエネルギーを消費しないので逃げ回らないといけない敵には便利。チャージに30秒かかるという欠点はあるけど、精度も高く使いやすい。 そういえば奈々さんの七枚目のアルバム発売までもうすぐじゃないか。どんな曲が入ってるかとかどういうアルバムになるのかとか全く知らないけど楽しみだ。
近距離ハード縛り継続中。機兵上陸は運任せできしめんレーザー撃たれないことを祈って戦う。それでいければおk的な感じで。その後はそれほど難しいステージはないかな。回転木馬は六度上昇してキャリア撃破するのが面倒だったのと、それをしながら蜘蛛を相手するのが少し難しいかなぁという程度だった。大群進撃の前までだから多分これから難しくなるんだろう。
最近は更新をさぼってしまってた。書くことないうえに面倒でっていう。
地球防衛軍2ハードペリ子近距離武器縛りというのをはじめてみた。レイピア系とレーザーランス系のみプレイというわけなんだけど、これが結構難しい。所詮ハードですかとか言われそうなんだけどね。蜘蛛で何回か死ぬ。蜘蛛はかなり危険です。慣れるとなんとかなるんだけど、群れで来られると対処が難しい。火球落下までやったんだけど、近衛兵が意外な伏兵だった。大体厄介なのはディロイ、蜘蛛、大蜘蛛あたりだろうと思ってたんだけど、近距離でしか戦えないというのは近衛兵のフル照射をくらいやすいということだとやって気が付いた。まあビルの入り口に逃げるとかビルの中に入るとかすれば簡単なんだろうけど、まあそれはしないという自分ルール。後、キャリアは考えてやらないと詰みかねなかった。ペイルの飛翔能力では届かないということがしばしば。 細かい自分ルールは、「先行チャージしない」(弾数少なくて戦ってない時に空撃ちして使い切ること)、「見えない壁(マップの端)戦法は使わない」(レイピアじゃ使っても役に立たないけど)、「ビル潜り等のバク技に近いことはしない」くらいかなぁ。このルールで絶対包囲までいけるといいなぁというところ。ただ、次回の機工部隊上陸(だったっけ)が隠れるところがない状態でディロイ×3を相手にしないといけないから、それが不安。あと深遠か。縦穴に蜘蛛がいるというのはどうみても戦いにくい・・・。 どうするかわからないのは、最後の皇帝都市。どう考えても射程足らないんだよね。戦いようがない気がする。これだけは別の方法を考えるか、そこまでで縛りルール終了にするかだなぁ。わざわざ皇帝都市やらないでハーデストにいってもいいし。まあハーデストなんて近距離兵器だけで戦いたくないけどw |
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